Ebben az oktatóanyagban megismerhetjük a C ++ nyelvű mutatókat és azok működését példák segítségével.
A C ++ nyelven a mutatók olyan változók, amelyek tárolják más változók memóriacímeit.
Cím C ++ formátumban
Ha a programban van egy var változó, akkor a & var megadja a címét a memóriában. Például,
1. példa: Változó címek nyomtatása C ++ nyelven
#include using namespace std; int main() ( // declare variables int var1 = 3; int var2 = 24; int var3 = 17; // print address of var1 cout << "Address of var1: "<< &var1 << endl; // print address of var2 cout << "Address of var2: " << &var2 << endl; // print address of var3 cout << "Address of var3: " << &var3 << endl; )
Kimenet
A var1 címe: 0x7fff5fbff8ac a var2 címe: 0x7fff5fbff8a8 var3 címe: 0x7fff5fbff8a4
Itt 0x
az elején a cím hexadecimális formában van.
Figyelje meg, hogy az első cím 4 bájttal különbözik a másodiktól, a második pedig 4 bájttal.
Ugyanis egy int
változó mérete 4 bájt egy 64 bites rendszerben.
Megjegyzés: Előfordulhat, hogy a program futtatásakor nem ugyanazokat az eredményeket kapja.
C ++ mutatók
Mint fent említettük, a mutatókat a címek, nem pedig az értékek tárolására használják.
Így deklarálhatjuk a mutatókat.
int *pointVar;
Itt deklaráltuk a pointVar int
típusú típust.
A mutatókat a következõ módon is kijelenthetjük.
int* pointVar; // preferred syntax
Vegyünk egy másik példát a mutatók deklarálására.
int* pointVar, p;
Itt deklaráltunk egy pointVar mutatót és egy normál p változót.
Megjegyzés: Az *
operátort az adattípus után használják a mutatók deklarálásához.
Címek hozzárendelése mutatókhoz
Így rendelhetünk címeket a mutatókhoz:
int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointer pointVar = &var;
Itt 5
a var változóhoz van hozzárendelve. És a var címe a pointVar mutatóhoz van rendelve a kóddal pointVar = &var
.
Szerezze meg az értéket a címből a mutatók használatával
Ahhoz, hogy az értéket egy mutató mutassa, az *
operátort használjuk . Például:
int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointVar = &var; // access value pointed by pointVar cout << *pointVar << endl; // Output: 5
A fenti kódban a var címe a pointVar-hoz van rendelve. A *pointVar
címet arra használtuk, hogy megkapjuk az adott címben tárolt értéket.
Ha *
használjuk a mutató, ez az úgynevezett dereference üzemben . Mutatón működik, és megadja a mutatóban tárolt cím által mutatott értéket. Azaz, *pointVar = var
.
Megjegyzés: A C ++ nyelven a pointVar és a * pointVar teljesen más. Nem tehetünk ilyesmit*pointVar = &var;
2. példa: C ++ mutatók működése
#include using namespace std; int main() ( int var = 5; // declare pointer variable int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print value of var cout << "var = " << var << endl; // print address of var cout << "Address of var (&var) = " << &var << endl << endl; // print pointer pointVar cout << "pointVar = " << pointVar << endl; // print the content of the address pointVar points to cout << "Content of the address pointed to by pointVar (*pointVar) = " << *pointVar << endl; return 0; )
Kimenet
var = 5 var (& var) címe = 0x61ff08 pointVar = 0x61ff08 A pointVar (* pointVar) által mutatott cím tartalma = 5

Mutatók által mutatott változó érték
Ha a pointVar a var címére mutat, akkor a * pointVar használatával megváltoztathatjuk a var értékét.
Például,
int var = 5; int* pointVar; // assign address of var pointVar = &var; // change value at address pointVar *pointVar = 1; cout << var << endl; // Output: 1
Itt, a pointVar és &var
ugyanazzal a címmel rendelkezik, a var értéke is megváltozik, amikor megváltoztatja a * pointVar értéket.
3. példa: Mutatók által mutatott érték megváltoztatása
#include using namespace std; int main() ( int var = 5; int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of var to 7:" << endl; // change value of var to 7 var = 7; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of *pointVar to 16:" << endl; // change value of var to 16 *pointVar = 16; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl; return 0; )
Kimenet
var = 5 * pointVar = 5 A var értékének megváltoztatása 7-re: var = 7 * pointVar = 7 A * pointVar értékének megváltoztatása 16-ra: var = 16 * pointVar = 16
Gyakori hibák a mutatókkal való munka során
Tegyük fel, hogy azt akarjuk, hogy a varPoint mutató mutasson a var címére. Azután,
int var, *varPoint; // Wrong! // varPoint is an address but var is not varPoint = var; // Wrong! // &var is an address // *varPoint is the value stored in &var *varPoint = &var; // Correct! // varPoint is an address and so is &var varPoint = &var; // Correct! // both *varPoint and var are values *varPoint = var;
Ajánlott olvasmányok :
- Hogyan lehet általános adattípus-mutatókat használni egy érvénytelen mutató használatával?
- Hogyan lehet egy tömböt ábrázolni egy mutató segítségével?
- Hogyan kell használni a mutatókat funkciókkal?
- Hogyan kell használni a mutatókat a struktúrákkal?