Ebben az oktatóanyagban megtanulunk példák segítségével barátfüggvényeket és barátosztályokat létrehozni C ++ nyelven.
Az adatok elrejtése az objektum-orientált programozás alapfogalma. Korlátozza az osztályon kívüli magántagok hozzáférését.
Hasonlóképpen, a védett tagokhoz csak származtatott osztályok férhetnek hozzá, és kívülről nem érhetők el. Például,
class MyClass ( private: int member1; ) int main() ( MyClass obj; // Error! Cannot access private members from here. obj.member1 = 5; )
Azonban van egy olyan funkció, C ++ nevű barátja funkciók , hogy megszeged ezt a szabályt, és lehetővé teszi számunkra, hogy hozzáférést tagja funkciók az osztályon kívül.
Hasonlóképpen van egy ismerős osztály is, amelyet később megismerünk ebben az oktatóanyagban.
barát Funkció a C ++ nyelven
A Friend funkció hozzáférhet egy osztály privát és védett adataihoz. Egy barát funkciót deklarálunk friend
az osztálytest belsejében található kulcsszóval.
class className (… friend returnType functionName(arguments);… )
1. példa: A barát funkciójának működése
// C++ program to demonstrate the working of friend function #include using namespace std; class Distance ( private: int meter; // friend function friend int addFive(Distance); public: Distance() : meter(0) () ); // friend function definition int addFive(Distance d) ( //accessing private members from the friend function d.meter += 5; return d.meter; ) int main() ( Distance D; cout << "Distance: " << addFive(D); return 0; )
Kimenet
Távolság: 5
Itt addFive()
van egy barát funkció, amely hozzáférhet mind a privát, mind a nyilvános adattagokhoz.
Bár ez a példa ötletet ad nekünk a barátfunkció fogalmáról, nem mutat semmilyen értelmes felhasználást.
Értelmesebb felhasználás két különböző osztályú objektumokra vonatkozik. Ekkor a barát funkció nagyon hasznos lehet.
2. példa: Két különböző osztály tagjainak felvétele
// Add members of two different classes using friend functions #include using namespace std; // forward declaration class ClassB; class ClassA ( public: // constructor to initialize numA to 12 ClassA() : numA(12) () private: int numA; // friend function declaration friend int add(ClassA, ClassB); ); class ClassB ( public: // constructor to initialize numB to 1 ClassB() : numB(1) () private: int numB; // friend function declaration friend int add(ClassA, ClassB); ); // access members of both classes int add(ClassA objectA, ClassB objectB) ( return (objectA.numA + objectB.numB); ) int main() ( ClassA objectA; ClassB objectB; cout << "Sum: " << add(objectA, objectB); return 0; )
Kimenet
Összeg: 13
Ebben a programban, ClassA
és ClassB
deklarálta, add()
mint egy barát funkció. Így ez a funkció mindkét osztály privát adataihoz hozzáférhet .
Egy dolgot kell itt észrevennünk, hogy a barát funkció benne ClassA
van, a ClassB
. Ezen ClassB
a ponton azonban még nem határoztuk meg.
// inside classA friend int add(ClassA, ClassB);
Ahhoz, hogy ez működjön, ClassB
a programunkra előre kell nyilatkoznunk .
// forward declaration class ClassB;
barát osztály a C ++ kategóriában
A friend
kulcsszóval használhatunk egy barát osztályt is C ++ nyelven . Például,
class ClassB; class ClassA ( // ClassB is a friend class of ClassA friend class ClassB;… ) class ClassB (… )
Amikor egy osztályt baráti osztálynak nyilvánítanak, a barátosztály összes tagfunkciója barátfunkcióvá válik.
Mivel classB
ez egy ismerős osztály, classA
belülről minden tagot elérhetünk classB
.
ClassB
Belülről azonban nem férhetünk hozzá classA
. Ez azért van, mert a baráti kapcsolat a C ++ - ban csak megadatott, nem vehető át.
3. példa: C ++ barát osztály
// C++ program to demonstrate the working of friend class #include using namespace std; // forward declaration class ClassB; class ClassA ( private: int numA; // friend class declaration friend class ClassB; public: // constructor to initialize numA to 12 ClassA() : numA(12) () ); class ClassB ( private: int numB; public: // constructor to initialize numB to 1 ClassB() : numB(1) () // member function to add numA // from ClassA and numB from ClassB int add() ( ClassA objectA; return objectA.numA + numB; ) ); int main() ( ClassB objectB; cout << "Sum: " << objectB.add(); return 0; )
Kimenet
Összeg: 13
Itt ClassB
van egy ismerős osztály ClassA
. Tehát ClassB
hozzáfér a tagokhoz classA
.
A ClassB
hoztunk létre egy funkciót add()
, hogy a hozam összege Numa és elzsibbadt.
Mivel ClassB
ez egy barát osztály, létrehozhatunk ClassA
belsejében tárgyakat ClassB
.