C ++ program a tanuló információinak struktúrában történő tárolására

Ez a program eltárolja a hallgató adatait (a felhasználó által beírt nevet, tekercset és jelöléseket) egy szerkezetben, és megjeleníti a képernyőn.

A példa megértéséhez ismernie kell a következő C ++ programozási témákat:

  • C ++ struktúrák
  • C ++ húrok

Ebben a programban létrejön egy struktúra (hallgató), amely nevet, tekercset és jelöléseket tartalmaz adattagként. Ezután létrehozunk egy szerkezeti változó (ka) t. Ezután az adatokat (név, név és jelölések) a felhasználótól veszik, és a struktúraváltozó adattagjaiban tárolják s. Végül megjelennek a felhasználó által beírt adatok.

Példa: Információk tárolása és megjelenítése a Struktúra használatával

 #include using namespace std; struct student ( char name(50); int roll; float marks; ); int main() ( student s; cout << "Enter information," << endl; cout <> s.name; cout <> s.roll; cout <> s.marks; cout << "Displaying Information," << endl; cout << "Name: " << s.name << endl; cout << "Roll: " << s.roll << endl; cout << "Marks: " << s.marks << endl; return 0; ) 

Kimenet

 Adja meg az adatokat, Írja be a nevét: Számla Írja be a tekercs számát: 4 Írja be a jelöléseket: 55,6 Információk megjelenítése, Név: Számla-tekercs: 4 Jelek: 55,6 

Ebben a programban hallgató (szerkezet) jön létre.

Ennek a struktúrának három tagja van: név (karakterlánc), tekercs (egész szám) és jelölések (lebegő).

Ezután létrehoz egy s struktúraváltozót az információk tárolására és a képernyőn való megjelenítésére.

érdekes cikkek...