C ++ fma () - C ++ szabványos könyvtár

Az fma () függvény három x, y és z argumentumot vesz fel, és x * y + z-t ad vissza anélkül, hogy elveszítené a pontosságot

Ezt a függvényt a fejlécfájl határozza meg.

fma () prototípus (C ++ 11 szabvány szerint)

kettős fma (dupla x, dupla y, dupla z); float fma (float x, float y, float z); hosszú dupla fma (hosszú dupla x, hosszú dupla y, hosszú dupla z); Előléptetett fma (Type1 x, Type2 y, z típus); // Számtani típusok kombinációira

C ++ 11 óta, ha az fma () -nak átadott argumentum az long double, a Promotált visszatérési típus az long double. Ha nem, akkor a Promotált visszatérési típus double.

 (Matematika) x * y + z = fma (x, y, z) (C ++ programozás)

fma () Paraméterek

Az fma () három érvet hoz fel.

  • x - Az első szorzandó argumentum.
  • y - A második argumentum, amelyet meg kell szorozni x-szel.
  • z - Az x és y szorzatához hozzáadandó harmadik érv.

fma () visszatérési érték

Az fma () függvény úgy tér vissza x*y+z, mintha végtelen pontossággal lenne kiszámítva, és egyszer lekerekítve az eredmény típusához.

Példa: Hogyan működik az fma ()?

 #include using namespace std; int main() ( double x = 2.0, y = 3.1, z = 3.0, result; result = fma(x, y, z); cout << "fma(x, y, z) = " << result << endl; long double xLD = 3.4, resultLD; resultLD = fma(xLD, y, z); cout << "fma(xLD, y, z) = " << resultLD << endl; return 0; )

A program futtatásakor a kimenet a következő lesz:

 fma (x, y, z) = 9,2 fma (xLD, y, z) = 13,54

érdekes cikkek...