A JavaScript Object.setPrototypeOf () metódus egy adott objektum prototípusát egy másik objektummá vagy null értékre állítja.
A setPrototypeOf()
módszer szintaxisa :
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
A setPrototypeOf()
módszer statikus módszerként az Object
osztály nevét használja.
setPrototypeOf () Paraméterek
A setPrototypeOf()
módszer:
- obj - Az a tárgy, amelynek prototípusát be kell állítani.
- prototípus - Az objektum új prototípusa (objektum vagy null).
Visszatérési érték a setPrototypeOf () értékből
- Visszaadja a megadott objektumot.
Megjegyzés: Az ((Prototype))
objektum megváltoztatása jelenleg nagyon lassú művelet minden böngészőben és JavaScript-motorban.
1. példa: Az Object.setPrototypeOf () használata
let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining new Dog object function Dog(name) ( this.name = name; this.sound = "bark"; // setting prototype to Animal Object.setPrototypeOf(this, Animal); ) dog1 = new Dog("Marcus"); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!
Kimenet
Marcus, ugass!
2. példa: Az Object.setPrototypeOf () használata
let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining object class Dog ( constructor(name, age) ( this.name = name; this.sound = "bark"; ) introduce() ( console.log(`I'm $(this.name). I am $(this.age) years old.`); ) ) // Here Dog.prototype is passed as it is an object, while Dog is not an object Object.setPrototypeOf(Dog.prototype, Animal); dog1 = new Dog("Marcus", 3); console.log(dog1); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!
Kimenet
név: "Marcus" hang: "ugat" __proto__: konstruktor: osztály Kutya bemutatja: ƒ bevezet () __proto__: makeSound: ƒ makeSound () __proto__: Objektum Marcus, ugat!
Ajánlott olvasmány: Javascript Object isPrototypeOf ()