Ebben a példában a felhasználó által beírt három számot ciklikus sorrendben cseréljük fel hivatkozási hívás segítségével.
A példa megértéséhez ismernie kell a következő C programozási témákat:
- C Mutatók
- C Adja meg a címeket és mutatókat
Program az elemek felcserélésére a referenciahívás használatával
#include void cyclicSwap(int *a, int *b, int *c); int main() ( int a, b, c; printf("Enter a, b and c respectively: "); scanf("%d %d %d", &a, &b, &c); printf("Value before swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); cyclicSwap(&a, &b, &c); printf("Value after swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); return 0; ) void cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) ( int temp; // swapping in cyclic order temp = *n2; *n2 = *n1; *n1 = *n3; *n3 = temp; )
Kimenet
Írja be a, b és c rendszert: 1 2 3 Érték csere előtt: a = 1 b = 2 c = 3 Érték csere után: a = 3 b = 1 c = 2
Itt a felhasználó által beírt három számot az a, b és c változóban tároljuk. Ezeknek a számoknak a címét továbbítjuk a cyclicSwap()
függvénynek.
cyclicSwap(&a, &b, &c);
A (z) függvény definíciójában cyclicSwap()
ezeket a címeket hozzárendeltük a mutatókhoz.
cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) (… )
Ha a belső n1, n2 és n3 cyclicSwap()
megváltozik, akkor a benne lévő a, b és c main()
értékek is megváltoznak.
Megjegyzés: A cyclicSwap()
funkció nem ad semmit.