Ebben a példában megtanulja egy tanuló információit egy struktúrában tárolni és megjeleníteni a képernyőn.
A példa megértéséhez ismernie kell a következő C programozási témákat:
- C struktúra
Tárolja az információkat, és jelenítse meg a Structure használatával
#include struct student ( char name(50); int roll; float marks; ) s; int main() ( printf("Enter information:"); printf("Enter name: "); fgets(s.name, sizeof(s.name), stdin); printf("Enter roll number: "); scanf("%d", &s.roll); printf("Enter marks: "); scanf("%f", &s.marks); printf("Displaying Information:"); printf("Name: "); printf("%s", s.name); printf("Roll number: %d", s.roll); printf("Marks: %.1f", s.marks); return 0; )
Kimenet
Adja meg az adatokat: Írja be a nevet: Jack Írja be a tekercs számát: 23 Írja be a pontokat: 34.5 Információk megjelenítése: Név: Jack Tekercs száma: 23 Jelek: 34.5
Ebben a programban egy struktúra hallgató jön létre. A struktúrának három tagja van: név (karakterlánc), tekercs (egész szám) és jelölések (lebegő).
Ezután létrehoz egy s struktúraváltozót az információk tárolására és a képernyőn való megjelenítésére.